Die Druiden Formelsammlung

Februar 18, 2008

Im Leben eines jeden Druidens stellt er sich mindestens 1xMal die Frage, welche Attribute welche Boni bringen. Diese Frage möchte ich mit diesem Blog eintrag klären. Er leistet zudem auch vorarbeit für alle weiteren Berechnung bezüglich Items etc. Allerdings gilt diese Sammlung nur bis Ende des Patches 2.3, da ab 2.4 eine neue Berechnung der Manaregenartion durch Willenskraft in Kraft tritt.

Der Restoration-Druide:

Intelligenz : 15 Mana und 0,0125% Crit

Ausdauer : 10 Hp bzw 12 Hp in Bärform.

Willenskraft:
Die Gesamt Manaregeneration setzt sich aus folgender Formel zusammen :

37,5 + SPI /2 in Feral-Form und 37,5 + 0,555 x SPI in Casterform bzw Baumform.

Da man das Talent Intensität(30% in Fight Manaregenartion) meist mit skillt, resultieren daraus die Formeln

0,3(37,5 + SPI /2) in Feral Form bzw 0,3(37,5 + 0,555 x SPI) in Baum- bzw. Castergestalt. Vereinfacht dargestellt:

Feral-Form : 11,25 + SPI x 3/20 Baum-Form: 11,25 + SPI x 0,1665 => 11,25 + SPI / 6 (Gerundet da 1/6 ca 0,1667)

Das heißt im Klartext 1 SPI =! 0,555 mp5 out of Combat bzw 1 SPI =! 1/6 Mp5 ergo 1 mp5 =! 6 SPI in Fight. Dies gilt für alle Heil-Druiden die die 15% Willenskraft erhöhung nicht geskillt haben.

Betrachten wir dies für die geskillten 15% Willenskraft. Die Willenskraft (hier SPI) wird um den Faktor 1,15 erhöht.
In Feral-Form: 37,5 + SPI x 1,15 /2 => 37,5 + SPI x 0,575 mp5 ooC(out of Combat)

und 11,25 + SPI x 1,15 x 3 / 20 => 11,25 + SPI x 3,45/20 mp5 in Fight.

In Baum-Form: 37,5 + 0,555 x 1,15 x SPI => 37,5 + 0,63825 x SPI mp5 ooC

und 11,25 + SPI x 1,15 x 0,1665 => 11,25 + SPI x 0,1915 => 11,25 + SPI /5,2 mp5 in Fight.
Daraus ergibt sich als PvE-Heiler : 1 SPI =! 0,64 mp5 ooC und 1 SPI = 0,19 mp5 bzw 5,26 SPI = 1 Mp5 für 100% in Fight.

Betrachten wir nun noch den Segen der Könige der 10% mehr Willenskraft bringt.

In Feral-Form: 37,5 + SPI x 0,575 x 1,10 => 37,5 + SPI x 0,6325 mp5 ooC

und 11,25 + SPI x 3,45 x 1,10 /20 => 11,25 + SPI x 3,795/20 mp5 in Fight.

In Baum-Form 37,5 + 0,63825 x 1,10 x SPI => 37,5 + 0,702 x SPI mp5 ooC

und 11,25 + SPI x 0,1915 x 1,10 => 11,25 + SPI x 0,21065 => 11,25 + SPI / 4,74 mp5 in Fight.

Daraus ergibt sich als PvE-Heiler raidbuffed 1 SPI =! 0,702 mp5 ooC und 1 SPI != 0,21 mp5 bzw 4,74 SPI =! 1 mp5 bei 100% in Fight.

Wir erahnen, dass wir nicht 100% der Zeit am casten sind. Gehen wir von 75% cast zeit aus, so gilt 1 SPI =! 0,702 x 0,25 + 0,21 x 0,75 =! 0,333 mp5 bzw 3,003 SPI =! 1 mp5.

Der Feral

Beim Feral sind folgende Werte Ausschlaggeben : Beweglichkeit(AGI),Stärke(STR) und Ausdauer(STA).

Beweglichkeit :

1 AGI =! 2 Rüstung; 1 AP(Attack Point) ; 0,068 Ausweichen ; 0,04 Crit-Chance

Durch Überleben des Stärksten (3% mehr Agi) und 10% durch Segen des Königs gilt:

1,03 AGI =! 2,06 Rüstung; 1,03 AP ; 0,07 Ausweichen ; 0,041 Crit-Chance

1,133 AGI =! 2,266 Rüstung ; 1,133 AP ; 0,077 Ausweichen; 0,045 Crit-Chance

Unbuffed bedeudet dies für einen Feral : 1% Ausweichen =! 14,29 AGI und 1% Crit =! 24,39 AGI

Buffed bedeudet dies für den Feral 1% Ausweichen =! 12,99 AGI und 1% Cri =! 22,22 AGI

Vergleichen wir dies mit Ausweichwertung und Kritische Trefferwertung:

1% Ausweichen =! 18,93 Ausweichwertung und 1% Crit =! 22,22 Crit-Wertung.

Fazit : Beweglichkeit ist in beiden Feral-Formen der Ausweich-und Crit-Wertung vorzuziehen. Die Ausweichchance durch Beweglichkeit ist um ein viel Faches höher. Als Katze erhält man durch Beweglichkeit nicht nur Kritische Trefferwertung, sondern auch Äquivalent zur Beweglichkeit Angriffskraft.

Stärke

1 STR =! 2 AP

Durch Überleben des Stärksten (3% Stärke) gilt

1 STR =! 2 x 1,03 AP =! 2,06 AP

Blessing of Kings (10% Stärke) gilt:

1 STR =! 2 x 1,03 x 1,10 AP =! 2,266 AP

Durch Herz der WIldnis (10% mehr AP in Katzengestalt ) gilt:

1 Str =! 2,266 x 1,10 AP =! 2,4926

Fazit : Stärke ist der reinen Angriffskraftwertung vorzuziehen, da Stärke mit Segen der Könige stackt, AP hingegen nicht.

Zustätzlich gilt in Katzengestalt sowie Bärengestalt 1 DPS =! 14 AP. Da man in der Regel den Naturalist mit skillt, der den Schaden um 10% erhöht gilt ferner 1 DPS =! 12,72 AP.

Ausdauer

1 STA =! 10 HP(Health Points)

1 STA =! 10 x 1,25 HP =! 12,5 Hp in Bärform(25% erhöhte Ausdauer)

Durch Herz der Wildnis(20% erhöhte Ausdauer) und Überleben des Stärkste (3% erhöhte Ausdauer) gilt

1 STA =! 12,5 x 1,20 x 1,03 HP =! 15,45 HP

Durch Segen der Könige (10% mehr Ausdauer)

1 STA =! 15,45 x 1,10 HP =! 16,995 HP

Trotz dass ich Nachtelf bin und Tauren stinkende Kühe sin, muss ich aus Solidarität zum Druidentum die Rassenfertigkeit der Tauren erwähnen , die die Gesundheit um 5% erhöht.

1 STA =! 16,995 x 1,05 HP =! 17,845 HP.

Fazit: Ausdauer ist in jedem Falle einer Gesundheits-Erhöhung vorzuziehen, sofern es keine Ausdauer Verzauberung bzw Trank gibt, welches einer Gesundheitserhöhung entspricht.(z.B Fläschchen der Stärkung)

Der Balance-Druide aka. Moonkin

Intelligenz (INT)

1 INT =! 15 MP(Manapunkte); 0,0125 Zaubercrit-Chance ; 0,25 Spelldamage ; 0,1 Mp5

Durch Segen der Könige

1 INT =! 16,5 MP ; 0,01375 Zaubercrit-Chance; 0,275 Spelldamge; 0,11 Mp5

Sofern man Traumzustand und Weisheit des Mondes skillt.

1% Zauberhit =! 12,64 Zauberhit-Wertung

1% Zaubercrit =! 72,72 INt =! 22,07 Zaubercrit-Wertung

Willenskraft(SPI)

1 SPI =! 0,555 mp5 out of Combat bzw 1 SPI =! 1/6 Mp5 ergo 1 mp5 =! 6 SPI in Fight. Die In Fight Manaregeneration gilt allerdings nur , wenn man als Balance Druide, Intensität im Wiederherstellungsbaum mitskillt.

Im Raid erhählt man Segen der Könige , der die Gesamt WIllenskraft um 10% erhöht.

1 SPI =! 0,555×1,1 mp5 => 1 SPI =! 0,615 ooC bzw 1 SPI =! 1/6 x 1,1 mp5 => 1 SPI =! 0,18 mp5 bei 100% in Fight.

Da wir als Moonkin ebenso wenig 100% der Zeit durchcasten, gilt für eine 75 in Fight Zeit: 1 SPI =! 0,615 x 0,25 + 0,18 x 0,75 =! 0,28 mp5.

So Long Flatus aka Alexderhüter